雷火有个不同于其他游戏公司的特色。

    每款出品的游戏项目,都会由老板雷琰第一个做内测,并且全程直播。

    雷琰从不会在直播中露脸,也不会出声,只是默默操作,如同一个莫得感情的打游戏机器。但他会撒钱,一边直播一边撒,从内测名额、游戏礼包,到现金红包、实物大礼……什么都送。

    雷火以这样独特的方式,在每款游戏开发阶段就已经吸引了大量的粉丝。

    这些人一边看直播,一边提建议,看着游戏一点点完善成长起来,是最忠实的亲爹亲妈粉。

    试问谁家爹妈不疼崽?

    这批玩家不仅粘性强,还是安利大王,逢人就夸自家游戏崽崽怎么棒怎么好玩。

    除去精良的制作和极致的体验,这种独特的吸粉方式也是雷火迅速强大起来的秘诀之一。

    玩家们一边嗷嗷冲着雷琰喊金主爸爸,一边对着游戏喊崽,说起来这辈分也是挺复杂的……

    雷琰不关心这些,只是曾经有个人跟他说过:

    ——“想做好一款游戏,就先弄明白玩家想要什么。”

    对方的脸已经模糊,但少年清亮的嗓音仿佛还犹在耳边。

    雷琰将默认打开的直播功能关掉,今天是他第一次做《DreamHouse》的内部测试,这游戏刚刚实现全息效果,暂时还没有到可以让玩家欣赏的程度。

    雷琰重新将目光移到眼前的小人儿身上。

    他们公司的技术还是足够牛逼的。

    终端设备在桌面上投射出立体的梦幻屋影像,其真实程度和实体娃娃屋没什么两样,就连小屋子里的自建人物角色都那么生动,甚至还有AI互动效果。

    瞧,乍然看见他,小家伙还知道害怕呢。

    虽然小人儿只是个身高五厘米的像素娃娃,表情有些粗糙,但肢体语言到位,能让他感觉到小家伙的情绪。